C'est ainsi que Slither, le jeu qui a frappé en 2016, a vieilli

C'est ainsi que Slither, le jeu qui a frappé en 2016, a vieilli

Avons-nous apprécié Slither.io pendant quatre ans? Nous l'avons apprécié avec Slither.io pendant quatre ans. Vous pouvez vous sentir plus vieux. Bien que si vous faites partie de ceux qui ont mis quelques heures dans ce jeu, vous êtes probablement un millénaire ou ne peignez pas beaucoup les cheveux gris. Et c'est que le jeu unique du serpent a servi de distraction pour beaucoup, et d'autres comme un moment pour se souvenir de ce Nokia Snake . Mais toujours avec l'ajout de jouer en ligne contre une multitude d'utilisateurs du monde entier. Un jeu victime de son propre succès. Mais qu'est-il devenu? Comment avez-vous vieilli pendant ces quatre ans? Nous allons passer en revue vos réalisations.

D'où vient Slither.io?

Le projet Slither.io a vu le jour le 30 avril 2016 dans sa version web mais aussi sous forme d'application iPhone . Quelques jours plus tard, la version Android débarquait pour plaire aux utilisateurs de cette plateforme, qui attendaient impatiemment le succès initial. Et il n'a pas fallu longtemps pour que le mot se répande sur ce jeu en ligne amusant. Une révision du classique Snake qui a donné une tournure en proposant des jeux massifs avec une mécanique plus agile et accessible à tous.

Coronavirus Slither.io

En fait, le succès a été tel que le jeu est devenu injouable en raison de ses problèmes de connexion. Le décalage a marqué les premières mesures de Slither.io car ses serveurs saturés avec l'entrée de nouveaux joueurs. Nous allions tous jouer en masse. Naviguer sur le plateau de jeu était une mission impossible sans trébucher dessus. Quelque chose qui a conduit son développeur à porter le jeu sur de plus en plus de serveurs. Une tâche ardue mais qu'il a réussi à surmonter en peu de temps. Étant donné que jusqu'à 600 serpents contrôlés par l'utilisateur pouvaient se rassembler dans le même jeu, les choses sont devenues difficiles.

Il n'a fallu que quelques mois pour que la page Slither.io devienne l'un des 250 sites les plus visités en 2016. Le succès ne cessait de venir, et les joueurs non plus. C'était le moment des jeux multijoueurs en ligne. Et bien qu'ils voulaient prendre une pincée de cette notoriété, au-delà de la publicité du web et de certains merchandising (des serpents jouets qu'ils vendaient depuis leurs réseaux sociaux), il ne semble pas que la chose ait évolué davantage.

Certains médias ont parlé de milliers de dollars par jour générés par la faible publicité du Web . Mais le développeur a également commenté à son époque que la majeure partie de l'argent était destinée à maintenir les serveurs actifs afin que le jeu ne subisse pas de retard ou de crash.

Un jeu sans évolution

La mécanique de Slither.io a été la clé de son succès. Les deux jouer avec des personnes réelles et être dans de grands jeux est ce qui a donné le jeu la touche amusant. Son apparence était assez charismatique, mais c'est loin de ce que tout jeu avec une bonne équipe de personnes derrière lui offre habituellement. Et je veux dire la finition graphique.

Au fil du temps, Slither.io a développé de nouveaux skins ou finitions pour votre serpent. Quelque chose d'amusant pour ne pas s'ennuyer de toujours le même. Mais il n'y avait pas de nouvelles mécaniques, d'améliorations visuelles notables, de fonctionnalités, de défis, de récompenses… Et le jeu a payé pour cette usure et ce manque d'évolution.

Même si les YouTubers ont également profité de l'attraction et que nous cherchions tous à développer notre technique en jouant, des copies de ces mécanismes sont rapidement apparues . Et nous avons commencé à passer plus de temps à jouer à des alternatives comme Agar.io, où plus d'éléments et de mécanismes ont été mis en œuvre. Des classements, un système de niveaux, beaucoup plus de skins, des modes de jeu différents ... Peut-être qu'il n'avait pas la visibilité de Slither.io, mais il a réussi à manger le pain grillé avant l'apparition d'autres jeux qui redistribuent ce marché des jeux web multijoueurs en ligne.

Et les mods sont arrivés

En raison du manque de vision ou de capacités des créateurs de Slither.io, les mods sont apparus . Outils ou modifications qui ont développé les capacités originales du titre mais n'étaient pas officiels. Des personnages célèbres pour décorer les serpents, comme Trump ou différents Pokémon, aux éléments qui nous ont permis de fermer une pièce pour jouer contre nos propres amis.

Et aussi des trucs, des changements de caméra, de nouveaux mouvements, la possibilité de jouer hors ligne sans décalage ... Une multitude d'avancées qui venaient de l'extérieur de Slither.io lui-même, et qui ne faisaient qu'augmenter la paresse des joueurs qui s'ennuyaient avec le titre. Pourtant, ils ont été d'excellents ajouts pour essayer de garder le public là-bas . Même si cela bloquait même la publicité qui était si malencontreusement incluse sur le site.

Appli Slitherio

Après un an de Slither.io, la fièvre s'était dissipée et le genre s'était établi avec une multitude de jeux alternatifs. Même ceux qui n'avaient rien à voir avec la croissance des serpents profitaient encore de l'attraction du nom de famille «.io» pour attirer l'attention des joueurs Web. Le moment était passé et Slither.io était devenu le souvenir qu'il est aujourd'hui. Mais comment le temps vous a-t-il traité quatre ans plus tard?

Ressusciter dans un classique moderne

Avant de commencer à écrire ces paroles, je voulais faire un bilan de l'expérience. Et je croyais vraiment que j'allais trouver un jeu que je ne reconnaîtrais pas quatre ans plus tard. Mais,  alerte spoiler, la déception m'a envahi . J'ai découvert que, comme cela s'est produit à son apogée, le jeu ne s'est pas adapté. Ou n'a pas voulu, ce qui est pire.

Il semble y avoir plus de skins que je ne m'en souvenais, et je n'ai certainement pas eu à voir de publicités avant de commencer le jeu. Mais je n'ai vu aucun changement de conception, ni une nouvelle carte, ni de nouvelles mécaniques autour de Slither.io. Tout continue comme quand je l'ai laissé . Ou pire, car j'étais de ceux qui se sont habitués à jouer avec des mods capables de donner une bouffée d'air frais à un jeu trop simple.

Slitherio

Tout se passe bien, mais j'oserais dire que la plupart des serpents auxquels j'ai été confrontés  sont des robots et non de vrais joueurs . Les applis ont été mises à jour en décembre dernier, ET, après plusieurs parties rapides (je meurs vite car j'ai perdu toute technique), je me rends compte pourquoi les jeux actuels sont tels qu'ils sont. Et le problème de s'ancrer sur une seule clé du succès.

Attention, où  il y a des nouveautés dans sa version mobile . Ils ont un jeu en ligne et pas seulement contre l'Intelligence Artificielle, quelque chose dont je ne me souvenais pas de l'époque (même si j'ai toujours joué plus sur PC). Mais ce qui a attiré mon attention, c'est de trouver un outil pour créer votre propre serpent personnalisé. Ou un pavé numérique qui, je suppose, fonctionnera pour déverrouiller des éléments. Bien que je ne sache pas quel genre. Mais le fait est que, sur Google Play, il y a une mise à jour de décembre 2019. Quelque chose qui m'a surpris pour de bon.

Pourquoi Slither.io est-il mort

Pokémon GO est l'un de ces jeux qui a eu le soutien massif des joueurs grâce à un nouveau mécanisme frappant. Et, bien que cela ait été facile (très calmement), des années plus tard, il continue de maintenir un bon nombre d'utilisateurs grâce à son travail constant de croissance . Tant dans les fonctions, que dans le nouveau contenu et aussi avec des éléments tels que des fêtes et des réunions à la fois à l'intérieur et à l'extérieur du titre. La franchise avait une histoire antérieure et elle l'a en dehors du jeu mobile, mais elle a réussi à s'adapter et à créer une feuille de route des plus intéressantes.

Mais l'exemple définitif de ce qui est désormais un jeu en ligne multijoueur en direct, sur la crête de la vague et qui sait y rester, c'est Fortnite , sans aucun doute. Le système de saison, les défis, les achats, les modes de jeu changeants, les skins et les mouvements sans fin. Un jeu qui montre qu'il est vivant, malgré la mécanique simple et le gameplay complexe.

Dans cette perspective, Slither.io est laissé dans le passé . Comme un bon souvenir de tous ces moments que j'ai passés à essayer de tuer tous les serpents ou de maintenir mon avance en tant que numéro un dans le jeu. Aussi tout ce que j'ai découvert de lui, avec des modifications, des utilisateurs très créatifs ou des jeux entre amis. Mais cela ne fait pas de mal d'avoir oublié l'expérience de jeu dans ses applications mobiles ou l'épuisement de la formule. C'était bien comme ça. Mais cela a été et ne le sera jamais.