Sexe à distance avec réalité virtuelle, l'avenir des relations humaines?

Sexe à distance avec réalité virtuelle, l'avenir des relations humaines?

Les avancées technologiques de la réalité virtuelle et de la connectivité sans fil ne sont pas passées inaperçues dans l'industrie du sexe , qui a toujours été intéressée à adapter les dernières nouvelles à ses services.

Le portail de webcam érotique Camsoda est l'une de ces pages qui ont le plus appliqué la technologie, et en combinant divers types de logiciels et de matériel, ils ont mis au point ce qu'ils appellent VIRP: Virtual Intercourse With Real People (en espagnol, relations virtuelles avec de vraies personnes).

Cyber ​​relations humaines

Selon The Verge, nous avons appris que CamSoda propose un système complexe qui combine des masturbateurs qui fonctionnent avec le Wi-Fi et se connectent via Bluetooth, avec un casque de réalité virtuelle , et enfin, une poupée gonflable grandeur nature , où elle serait insérée. le vibrateur.

Pendant que le client visualise et communique avec le modèle, il aura des sensations physiques et de contact qui lui rappelleront au maximum une vraie relation . C'est ce que Camsoda appelle «l'expérience sensorielle ultime».

Alors que le casque avec des lunettes de réalité virtuelle, des écouteurs et un microphone peuvent être choisis par le client, en décidant de l'entreprise qu'il préfère, le matériel vibrant et les poupées grandeur nature compatibles sont fournis par CamSoda lui - même , via la marque LoveSense. et la marque RealDoll, respectivement. L'investissement final, pour pouvoir réaliser cette expérience, sera de plusieurs centaines d'euros. Bien sûr, le service de CamSoda aura la même gamme de prix que d'habitude.

realité virtuel

Un plus grand réalisme

Selon l'entreprise, ce système est né en réponse à la demande de nombreux internautes de ressentir l'expérience la plus proche. Pourtant, seuls 30 pour cent des modèles qui fonctionnent sur le web sont mis à jour pour offrir des services spécialisés de telles technologies, mais si les travaux proposés ne seront pas étranges de les voir étendus. Cette idée va-t-elle transformer le divertissement pour adultes?

Pour l'instant, il semble que la réalité virtuelle ait plus d'applications (et de demandes) dans ce secteur que parmi les utilisateurs de films ou de jeux vidéo, où les utilisateurs de cette technologie sont encore minoritaires. Le problème est toujours le même, l'investissement initial et la compatibilité des équipements, même si dans ce cas, l'attente de satisfaction peut agir comme un crochet suffisant pour accepter le coût économique.