Guide des astuces, courses et classes de Guild Wars 2

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La variété des classes que propose Guild Wars 2 ainsi que les races les plus remarquables de la Tyrie nous font réfléchir pendant plus d'un temps à quel personnage nous fabriquer pour la première fois, ou réessayer encore et encore toutes leurs compétences jusqu'à ce que nous décidions d'un style ou d'un autre . Pour faciliter vos débuts dans le monde de Guild Wars 2, nous vous expliquons les principales différences entre toutes les classes et races que nous pouvons choisir dans la création de notre avatar.

Courses: Ils ont quelques petites différences en termes de compétences , mais leurs principaux points forts sont le scénario du jeu et son apparence, il est donc préférable que nous décidions à notre goût et recherchions la combinaison de classe de course avec laquelle nous sommes plus confortable. Pourtant, il est bon de savoir à quelle course nous jouons et de quels outils vous disposez.

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Norn

La race des nordiques par excellence, avec des compétences plus axées sur le combat rapproché et des familiers qui vous accompagneront temporairement , comme le serpent ou le corbeau . Leurs capacités les plus intéressantes sont les élites, qui vous transformeront en l'un des animaux spirituels du norn: corbeau, ours, loup ou léopard des neiges.

Charr

Les grands ennemis des humains dans le premier opus de cette saga, désormais disponible en tant que race jouable, les charrs se sont installés dans le vieil Ascalon, entre les guerres et les escouades basées sur le combat et l'ingénierie. Ils ont des compétences aux usages différents, parmi lesquels le cri de guerre se démarque , ce qui donnera des avantages différents au joueur et à tous les alliés , ce qui sera apprécié, en particulier dans le monde Joueur contre Joueur.

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Humain

La première course jouable de la franchise a maintenant un nouvel emplacement, plus proche de Lion's Arch, reconstruit et dans l'esprit de reprendre ce qui leur avait été autrefois pris. Les bénédictions des anciens dieux seront les principales capacités des humains, qui ont de multiples utilisations, de la guérison à la transformation en Balthazar lui-même pendant une courte période de temps.

Asura

Experts en connaissances et en technologie, les petits Asura sont une race qui s'est fait connaître dans les derniers jours des premières Guild Wars et dont la civilisation a progressé à grands pas. Bien qu'ils puissent être de n'importe quel type de classe, les Asura ont des capacités qui servent à la fois le joueur et leurs alliés, car ils peuvent semer la confusion chez les ennemis ou invoquer des robots qui nous attaquent ou nous défendent , sans parler de leur capacité d'élite: un costume robotique qui nous donnera une barre pleine de capacités uniques.

Sylvari

Les Sylvari sont des hommes-plantes , une des plus jeunes races de Tyrie , nés de la terre et ayant formé leur propre civilisation. Leurs capacités peuvent aller de la guérison de l'utilisateur et d'autres alliés à l'invocation de différents esprits animaux pour rejoindre la bataille pendant une courte période, ou à la création de racines qui guériront tous les alliés à proximité.

Classe: Un autre choix basé sur nos goûts, mais qui déterminera notre façon de jouer à Guild Wars 2. Il existe trois archétypes clairs: les soldats (gardien et guerrier), les aventuriers (voleur, ranger et ingénieur) et les érudits (élémentaliste, nécromancien et envoûteur), chacun un avec différents avantages et inconvénients dans divers styles de combat, une variété d'armes disponibles et leurs capacités. Chacune des classes jouera un rôle important dans les missions, les donjons ou les batailles joueur contre joueur, il est donc fortement recommandé de savoir ce que chacun d'eux a pour savoir à quoi ressemblera notre travail dans le jeu.

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Gardien

Ils sont la classe de chars par excellence, combinant parfaitement les dégâts de zone, la défense et les soins dans un équilibre qui leur permet de supporter de longues batailles . Nous pouvons utiliser toutes sortes d'armes de mêlée et même des bâtons, des bâtons et des armes secondaires telles que des torches et des projecteurs , ce qui donnera au joueur une plus grande polyvalence dans les batailles. Ses capacités les plus remarquables nous permettront de nous concentrer sur le combat ou la défense , grâce aux livres de pouvoir dont dispose le gardien.

guerrier

Un personnage d'armes à prendre et que peu peuvent l'arrêter lorsqu'il entre en combat. Vous avez le choix entre une grande variété d'armes, à une ou à deux mains . Il peut également tanker chaque fois que la situation l'exige, sans parler de ses bannières de combat, qui bénéficieront à tous les alliés proches du guerrier. Le combat ne se termine pas avec un guerrier tombé au combat, car il aura la possibilité de se venger et de laisser ses dernières forces se relever du sol et continuer à se battre pendant une courte période . Ses capacités d'élite incluent tout ce qui génère de l'adrénaline, des bannières de combat qui ressuscitent les alliés tombés au combat ou même nous transforment en un combattant géant. pendant une courte période.

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Ingénieur

Une classe très polyvalente et assez intéressante, offrant toutes sortes d'avantages en combat, pouvant construire des tourelles de combat ou des explosifs ou utiliser des élixirs pour donner des avantages et soigner des alliés. Leurs capacités les plus puissantes permettent au joueur d' échanger des armes contre différentes inventions, telles que des lance-flammes, des packs d'explosifs ou des armes de lancer d'élixir.

Voleur

Il est le voyou de tous les RPG, ce n'est que maintenant qu'il prend la furtivité en arrière-plan et devient une classe plus redoutable dans les combats de mêlée. Vous pourrez utiliser des épées , des poignards et des pistolets à deux mains dans n'importe quelle combinaison, vous permettant de créer différentes configurations de compétences, bien que vos combinaisons les plus mortelles soient les deux poignards (ou poignard et épée) et deux pistolets à distance. Les pièges , la furtivité pendant le combat et divers sceaux constituent les capacités innées des voleurs.

garde forestier

Cette classe ne traversera jamais seule la Tyrie, disposant d' une variété d'animaux de compagnie qui accompagneront le joueur dès ses premiers pas . Si nous voulons mettre la main sur ces animaux, nous devrons les rechercher dans toute la Tyrie et apprendre à utiliser leurs capacités. Au-delà du familier, le ranger est la classe qui peut utiliser le plus de types d'armes, de la plupart des armes de mêlée aux armes les plus à distance, se spécialisant dans les haches de lancer ou dans les deux arcs disponibles en le jeu . Ses capacités les plus notables lui permettent de poser des pièges ou des sceaux ennemis avec des bonus passifs.

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Nécromancien

Une classe qui est hors de la moyenne dans le reste des RPG, ayant beaucoup plus d'options d'armes que dans d'autres titres, pouvant combiner des arts sombres et des armes de mêlée telles que des haches et des cornes de guerre . Les Minions resteront l'un des principaux pouvoirs du nécromancien avec le vol de vie et les transformations , toujours le choix préféré des joueurs cherchant à jouer à la magie plus agressive du MMORPG.

Élémentaliste

Les principaux magiciens du jeu basent leurs attaques sur les différents éléments du monde pour les matérialiser en de grandes capacités élémentaires, des fragments de glace ou des murs de feu aux grandes tornades. L'air, le feu, la terre et l'eau seront à notre merci dans différents types de capacités, simplement en changeant l'air avec les éléments et en changeant l'arme que nous portons.

Hypnotiseur

La confusion est le point fort de l'hypnotiseur , non seulement pour remplir son adversaire de conditions, mais aussi pour baser son système de combat sur la création de ses propres doubles qui accompagneront le joueur pendant une courte période et même amélioreront ses sorts en fusionnant avec eux, en plus pour pouvoir utiliser plusieurs armes. Ses capacités en tant que classe de contrôle de foule et ses ennemis, l'Envoûteur est devenu l' une des classes les plus redoutées du monde joueur contre joueur.